Эта статья впервые появилась на Cointelegraph.
Дорогой лорд «Сыр в масле».
Адресат: моему другу из Facebook, который создает версию метавселенной, которую никто не хочет использовать в качестве стартера.
Последние несколько лет наверняка были нелегкими. Ваша бизнес-модель строилась вокруг поляризации, и впоследствии возмущение, по иронии судьбы, сплотило многих из нас против чрезмерной зависимости от вашей соцсеть-платформы. Ваше правительство – чью меткость уровня снайперской винтовки вы слишком хорошо знаете, поскольку вскоре после запуска вашей дорогостоящей глобальной рекламной кампании оно намертво закоыло реализацию вашего непродуманного проекта стейблкойна, – настроилось на информаторов, разоблачающих то, как ваша компания привлекает и продает внимание пользователей. Правительство вызвало вас на допрос, хотя, честно говоря, представителям власти также нужно было поговорить с вами, чтобы лучше понять основы доходов от цифровой рекламы.
Что делают люди, когда их загоняют в угол? Одно из двух: дают отпор или бегут с места происшествия. Когда запахло жареным, кажется, что вы решили бежать. Вместо того чтобы заняться глубоко укоренившимися проблемами вашей бизнес-модели, вы просто переименовали компанию, заимствуя термин из киберпанк-антиутопии 1992 года, в котором говорится о побеге из распадающегося мира и увлечении альтернативной, иллюзорной реальностью, полностью игнорируя недостатки реального мира. Вероятно, вы имели в виду не это, когда проводили ребрендинг компании, но это более точная версия того, что вы обещаете построить.
Окончательного определения метавселенной пока нет, но попытка, сделанная Grayscale в их недавнем отчете очень близка. Он изображает метавселенную как набор взаимосвязанных, основанных на опыте, трехмерных виртуальных миров, где люди, находящиеся где угодно, могут общаться в режиме реального времени, чтобы сформировать постоянную, принадлежащую пользователям интернет-экономику, охватывающую цифровой и физический миры.
Хотя большинство прилагательных в этом определении подлежат обсуждению и интерпретации, одно из них особенно выделяется и, возможно, наиболее соответствует тому, что мы создаем в Cryptoland: все принадлежащее пользователям. В метавселенной мы создаем такие проекты, как The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas и Revv Racing. В конечном итоге именно пользователи владеют контентом как внутриигровыми активами NFT. Идея состоит в том, что каждый имеет равный доступ к средствам производства, игровой экономике и потреблению, основанный на проверяемом владении цифровыми активами. Более того, эти игровые активы могут быть переданы, готовы к продаже на торговых площадках, а на каком-то этапе даже могут быть перемещены между мирами – ваш скин гоночного автомобиля, разработанный для Revv Racing, может быть отправлен в другой кошелек, подключенный к другой гоночной игре, что даст вам FlameBoi Design – еще один шанс пересечь линию финиша и забрать золотую медаль. Да, однажды наши игровые ресурсы, принадлежащие пользователям, будут потихоньку эволюционировать, выскальзывая из метавселенных в реальный мир.
Таллинн, Эстония, 2 ноября 2021: Facebook меняет название на Meta.
Это видение метавселенной не имеет ничего общего с вашей корпоративной версией тошнотворной VR-игры в пинг-понг с другом детства в другом часовом поясе, в дезориентирующей гарнитуре, которая сканирует все в комнате только для того, чтобы сразу накормить вас изрыганиями рекламной строки с «Рекомендуемыми покупками».
Вы говорите о замене драгоценных социальных взаимодействий в реальном мире цифровым иммерсивным «опытом», нарочно упуская из виду, что тогда ваша компания будет владеть всем в этом опыте – от видимых интерактивных игровых элементов до метаданных. Вместо этого криптоверсия метавселенной движется той же мотивацией, что и другие проекты Web-3.0 в этом пространстве, а это – перестройка нашего цифрового мира для восстановления прав собственности. Это не имеет ничего общего с виртуальной реальностью или вашим видением «лучшего мира».
Мы создаем новую среду, в которой проводим время и на которую тратим творческую энергию. В такой же доступной среде, основанной на криптоэкономике и на определенном этапе, возможно, в основном управляемой DAO. И хотя корпорации могут участвовать и производить свои собственные активы в криптометавселенной, они не должны владеть какой-либо крупной ее частью, поскольку это отнимает у простых людей возможность управления и главную цель, о которой идет речь: создать метавселенную, принадлежащую пользователям.
Централизованным гигантам нечего соваться в метавселенные, незачем. Не выйдет ничего.
Био
Бен Каселин, руководитель отдела исследований и стратегии AAX
Бен Каселин
Руководитель отдела исследований и стратегии, AAX
Бен Каселин – руководитель отдела исследований и стратегии AAX, первой криптовалютной биржи, работающей на базе технологии LSEG Лондонской фондовой биржи. Имея опыт работы в области искусства, социальных исследований и финансовых технологий, Бен занимается изучением биткойнов и децентрализованных финансов и обеспечивает стратегическое направление в AAX. Он также является рабочим членом Global Digital Finance (GDF), ведущей отраслевой организации, занимающейся ускорением и внедрением цифровых финансов.